Archi’teliers 2016 Programme
Dans le cadre d’un partenariat avec la Samoa*, l’ardepa** propose pour la troisième année, trois cycles d’Archi’teliers sur l’évolution de l’île de Nantes. Les Archi’teliers, sont des ateliers pédagogiques d’initiation à l’architecture et à l’urbanisme qui constituent une porte d’entrée ludique dans un univers complexe tout en étant à la portée de chacun. Par le biais de visites et d’ateliers de manipulation (maquettes, collages, dessins, jeux…), les enfants âgés de 4 à 12 ans s’approprient des notions inhérentes à l’architecture et à l’urbanisme telles que les formes, les matériaux, l’orientation, les couleurs, les échelles, les mobilités…
L’île de Nantes représente ici un véritable terrain de jeux où les enfants pourront laisser place à leur imagination afin de mieux comprendre leur environnement et de participer à l’avenir de leur ville.
* La Samoa est une société publique chargée de l’aménagement urbain de l’île de Nantes.
** L’ardepa est soutenu par le Ministère de la Culture et de la Communication dans le cadre de ce projet.
Cycle 1 – les Arpenteurs de la Galarne
Les mercredis 18, 25 mai et 1er, 8, 15 et 22 juin de 14h à 16h.
Pour les 4-6 ans et les 7-12 ans
A l’occasion de la transformation de la place de la Galarne par les paysagistes de l’agence MAP, les enfants joueront les apprentis paysagistes et travailleront à la création d’un cheminement en mosaïques entre le square de Bollardière et la future place…
Cycle 2 – Objectif Wattignies
Le mercredi 6, jeudi 7 et vendredi 8 juillet de 14h à 17h
Pour les 7-12 ans
Au cœur du quartier République-Les ponts, un parcours sensible et insolite pour comprendre l’histoire de l’île et découvrir les subtilités de ce quartier. Une invitation à apporter quelques idées pour la transformation à venir des espaces publics…
Cycle 3 – La fabrique de l’île
Les mercredis 14, 21 et 28 septembre et 5, 12 et 19 octobre 2016 de 14h à 16h
Pour les 7-12 ans
Tout en découvrant les secrets de fabrication de l’île de Nantes, les enfants inventeront leurs règles et fabriqueront ensemble un morceau de ville en maquette. A la manière d’un jeu de rôle, ils seront tour à tour architectes, urbanistes, paysagistes, programmistes, usagers, maîtres d’ouvrage…
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